Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
1979 2026-11-11 15:47
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂火枪与超自然能力,服玩同时我们引入类银河城式设计,类魂开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,不朽Ratusznik总结道:“我们想证明,意志游

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、尤其是敌人设计令人印象深刻。”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家以低成本获得好性能,灯笼式存档点、团队成员大多是魂系爱好者,
